日商プログラミング検定ENTRY合格に必要な知識と問題を収載。
スクラッチ3.0の基本知識、簡単なアルゴリズムを学べる。
書籍コード番号: 111177
奥付日付:2024-05-20
ページ数: 128 ページ
判型: B5
刷り色:
4C
ISBNコード: 9784300111772
【日商プログラミング検定の公式ガイドブック】
一定の知識を持った人向けに、どの範囲で試験が出題されるかを論点知識や練習問題を通じて提示するガイドブックです。
ENTRYレベル対応。
巻末には、サンプル問題を解答解説つきで掲載。
【本書の特徴】
日商プログラミング検定ENTRYで問われる、プログラミングに関するITに基本知識、簡単なアルゴリズムについて解説しています。
【インプット】
項目ごとに、図解を交えながら、丁寧に解説しています。
Scratchの基本的な使い方からプログラムの流れまできちんとおさえておくようにしましょう。
【練習問題】
章末には「練習問題」がついています。
学んだ内容がきちんと定着しているか、確認ができます。
【サンプル問題】
最終章(第8章)には、本試験タイプのサンプル問題を掲載しています。
学習の総仕上げに活用できます。
●試験内容・レベル・対象言語
・エントリー:初学者向け、択一知識問題(30分)、言語:スクラッチ3.0
●目次
第1章 Scratchサイトの使い方
第2章 アカウントの使い方
第3章 コスチュームと音
第4章 座標と向き スプライトを動かす
第5章 変数とリスト
第6章 イベントと制御
第7章 拡張機能とブロック定義
第8章 サンプル問題
練習問題略解
サンプル問題略解
※本書は2024年4月時点での情報を掲載しています。
※本書を使用して講義・セミナー等を実施する場合には、小社宛許諾を求めてください。
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書籍の正誤に関するお問い合わせは、「お問い合わせフォーム」から書籍名・ページ数等を記載のうえお送りください- はじめに
日商プログラミング検定について
本書の使い方
目次
第1章 Scratchサイトの使い方
Scratch とは
トップ画面
エディター画面(作る画面)
アプリ版のScratch
練習問題
第2章 アカウントの使い方
アカウントの登録方法
プロジェクトの共有
リミックス
スタジオ
Scratchのコミュニティ
練習問題
第3章 コスチュームと音
コスチューム
音
練習問題
第4章 座標と向き
座標を指定してスプライトを動かす
向いている方向にスプライトを動かす
練習問題 - 第5章 変数とリスト
変数
リスト
練習問題
第6章 イベントと制御
イベント
メッセージ
繰り返し
条件分岐
クローン
練習問題
第7章 拡張機能とブロック定義
拡張機能
ブロック定義
練習問題
第8章 サンプル問題
第1問 Scratch の基本知識に関する問題
第2問 ネットリテラシーに関する問題
第3問 プログラミング(文法・アルゴリズム)に関する問題
練習問題略解
サンプル問題略解